接續上篇: 花栗鼠柑仔店: Android筆記: 讀書心得#11
參考資料: Amazon.com: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers) (9781934356562): Ed Burnette: Books
這段內容主要為:
第5章 多媒體
5.3 在數獨遊戲中加入聲音
[Note: 是否應該使用背景服務來播放背景音樂?]
5.4 本章回顧
2011年2月8日 星期二
2011年1月19日 星期三
Android: 讀書心得#11 多媒體 (播放影片, Android支援的影片格式, 為何轉動銀幕後影片會重新播放?)
接續上篇: 花栗鼠柑仔店: Android筆記: 讀書心得#10
參考資料: Amazon.com: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers) (9781934356562): Ed Burnette: Books
這段內容主要為:
第5章 多媒體
5.2 播放影片
[Note] Android所支援的聲音格式
[Note] 為何轉動銀幕後影片會重新播放?
參考資料: Amazon.com: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers) (9781934356562): Ed Burnette: Books
這段內容主要為:
第5章 多媒體
5.2 播放影片
[Note] Android所支援的聲音格式
[Note] 為何轉動銀幕後影片會重新播放?
2011年1月18日 星期二
Android: 讀書心得#10 多媒體 (播放聲音, Android支援的聲音格式)
接續上篇: 花栗鼠柑仔店: Android筆記: 讀書心得#9
參考資料: Amazon.com: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers) (9781934356562): Ed Burnette: Books
這段內容主要為:
第5章 多媒體
5.1 播放聲音
[Note] Android所支援的聲音格式
參考資料: Amazon.com: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers) (9781934356562): Ed Burnette: Books
這段內容主要為:
第5章 多媒體
5.1 播放聲音
[Note] Android所支援的聲音格式
2011年1月11日 星期二
Android: 讀書心得#9 2D繪圖實例 (剩餘函式與2D繪圖本章總結)
接續上篇: 花栗鼠柑仔店: Android筆記: 讀書心得#8
參考資料: Amazon.com: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers) (9781934356562): Ed Burnette: Books
這段內容主要為:
第4章 2D繪圖
4. 處理使用者輸入
4.4 剩下還未處理部分
4.4.3 剩餘函式
4.5 更多改善討論
4.6 2D繪圖總結
參考資料: Amazon.com: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers) (9781934356562): Ed Burnette: Books
這段內容主要為:
第4章 2D繪圖
4. 處理使用者輸入
4.4 剩下還未處理部分
4.4.3 剩餘函式
4.5 更多改善討論
4.6 2D繪圖總結
2011年1月9日 星期日
Android: 讀書心得#8 2D繪圖實例 (建立銀幕小鍵盤與遊戲程式內部邏輯)
接續上篇: 花栗鼠柑仔店: Android筆記: 讀書心得#7
參考資料: Amazon.com: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers) (9781934356562): Ed Burnette: Books
這段內容主要為:
第4章 2D繪圖
4. 處理使用者輸入
4.4 剩下還未處理部分
4.4.1 建立銀幕小鍵盤(Keypad)
4.4.2 實作遊戲程式內部邏輯
參考資料: Amazon.com: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers) (9781934356562): Ed Burnette: Books
這段內容主要為:
第4章 2D繪圖
4. 處理使用者輸入
4.4 剩下還未處理部分
4.4.1 建立銀幕小鍵盤(Keypad)
4.4.2 實作遊戲程式內部邏輯
2010年12月28日 星期二
Android: 讀書心得#7 2D繪圖實例 (處理使用者輸入)
接續上篇: 花栗鼠柑仔店: Android筆記: 讀書心得#6
參考資料: Amazon.com: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers) (9781934356562): Ed Burnette: Books
這段內容主要為:
第4章 2D繪圖
4.4 處理使用者輸入
4.4.1 使用者選到的方格 (定義與更新)
4.4.2 處理數字輸入
4.4.3 加入提示
4.4.4 搖晃畫面 (假如輸入錯誤的時候)
參考資料: Amazon.com: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers) (9781934356562): Ed Burnette: Books
這段內容主要為:
第4章 2D繪圖
4.4 處理使用者輸入
4.4.1 使用者選到的方格 (定義與更新)
4.4.2 處理數字輸入
4.4.3 加入提示
4.4.4 搖晃畫面 (假如輸入錯誤的時候)
2010年12月21日 星期二
Android: 讀書心得#6 2D繪圖實例
接續上篇: 花栗鼠柑仔店: Android筆記: 讀書心得#5
參考資料: Amazon.com: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers) (9781934356562): Ed Burnette: Books
這段內容主要為:
第4章 2D繪圖
4.2 將類別繪圖加入到Sudoku遊戲
4.3 定義遊戲類別
參考資料: Amazon.com: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers) (9781934356562): Ed Burnette: Books
這段內容主要為:
第4章 2D繪圖
4.2 將類別繪圖加入到Sudoku遊戲
4.3 定義遊戲類別
2010年12月13日 星期一
2010年12月11日 星期六
Android: 讀書心得 #4 對話盒 除錯 退出程式
接續上篇: 花栗鼠柑仔店: Android筆記: 讀書心得#3
參考資料: Amazon.com: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers) (9781934356562): Ed Burnette: Books
這段內容主要為:
第3章 使用者介面設計
20. 開始新遊戲對話盒
21. 除錯 (Debugging)
22. 退出遊戲
參考資料: Amazon.com: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers) (9781934356562): Ed Burnette: Books
這段內容主要為:
第3章 使用者介面設計
20. 開始新遊戲對話盒
21. 除錯 (Debugging)
22. 退出遊戲
2010年12月9日 星期四
Android: 讀書心得 #3 佈景主題 選單 設定選項
接續上篇: 花栗鼠柑仔店: Android筆記: 讀書心得#2
參考資料: Amazon.com: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers) (9781934356562): Ed Burnette: Books
這段內容主要為:
第3章 使用者介面設計
17. 加入佈景主題
18. 新增一個選單
19. 加入設定的選項
參考資料: Amazon.com: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers) (9781934356562): Ed Burnette: Books
這段內容主要為:
第3章 使用者介面設計
17. 加入佈景主題
18. 新增一個選單
19. 加入設定的選項
2010年12月8日 星期三
2010年12月6日 星期一
Android: 讀書心得 #1 基礎概念
找了一本很不錯的Android入門書:
Amazon.com: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers) (9781934356562): Ed Burnette: Books
底下為一些讀書心得,
這段內容主要為:
第1章 快速建立開發環境 (Quick Start)
第2章 基礎概念
Amazon.com: Hello, Android: Introducing Google's Mobile Development Platform (Pragmatic Programmers) (9781934356562): Ed Burnette: Books
底下為一些讀書心得,
這段內容主要為:
第1章 快速建立開發環境 (Quick Start)
第2章 基礎概念
2010年9月4日 星期六
Android: Google Map範例
最近再把android拿起來試了一下,
發現兩個網路資料不錯值得參考:
1. Using Google Maps in Android | mobiForge
2. AndroidUI - androidbmi - 描述使用者介面 - Project Hosting on Google Code
目前一些心得:
1. 要使用Google Map需要Key與AVD要指定使用Google Map API
2. android的使用者介面是由res/layout/main.xml檔描述, 描述後可以在程式中引用該ui的class, 對應的名稱會如:
android:id="@+id/mapView"3. event處理與java gui程式類似
4. 感覺比較困難的部分還是在於使用者介面的串接
5. 應該找一本書有系統的看
2010年6月7日 星期一
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